工作上的事情很多,大家都连续加班了6个月。可是因为能力不够,项目还是在做砸的边缘。
可能是因为太疲乏了,也可能是因为已经麻木了,今晚9点,项目室只又剩下我一个人。
虾米推荐了一首樱花烂漫,http://www.xiami.com/song/1770563769
是以前收藏过的曲子,可是感觉又有点不一样,编曲很随性,vocal基本没怎么修过,反而让人觉得很真实
后来找到了常听的版本,原来是2年后的重唱。http://www.xiami.com/song/1770097103
2年时间,就能够让一首歌有这么大的变化;而我这么多年过去了,除了头发掉了不少,并没有实现当初的愿望,相反在工作的泥潭中越挣扎越深。
只有在独自一人加班时,拜东方同人歌曲的力量,才能让我稍微找回学生时代的宁静感。
那时的我,想学绘画,想学作曲,想做出至少一个让自己满足的东方游戏。可是却因为能力与毅力的问题,并没有做好。
在J2ME平台上第一次还原了弹幕,那时连OO都不会,只是因为评委都没有玩过东方,幸运地拿了一等奖。回想起来,第一次的尝试竟然是完成度最高的;
在war3上做了一个demo,还原了更加复杂的弹幕,但仅此而已;
在sc2上做了两个demo,比war3的更深入些,有一个曾被各游戏平台报道并短暂成为北美下载量top1,但是并没有什么游戏性;
在gamemaker上做了三个完整一些的游戏,一个是试水之作,中二满满,充满了为了做而做的痕迹;一个是牺牲了考研的精力,十一七天加班搞出来的,gal + stg,一个人包圆剧本素材音乐程序,本来可以细细雕刻,却再也没有拾起来过;最后一个是毕设,只做出了原型,并没有填充足够多的内容,也没有做出足够好的算法。
在doujinstg做了一年弹幕制作版主,并没有表现出什么建设成绩。
我又不禁去看了当初一起做游戏的同好们:
hj还在持续努力中,他们的《永远消失的幻想乡》已经发布试玩版了,完成度非常高。cp14有幸见过真人,还握了手。
fcs沃菲特在上海创业,是一家手游公司的cto。
宅萝似乎已经不再做游戏了,qq好友都没有给我留下。
不动king还在持续跟进异文石当中。算起来已经算是坚持了6年?
中子读研了,在游戏渲染方面还在一直做些有趣的尝试。
里程应该是研究生快毕业了,在读研期间自己做了一款游戏,同时画工大up,感到很厉害。
喵子已失去联系。
小南本科毕业后去了中兴,似乎已经没有在做游戏相关的事情了。
东方年代记的月澄、待宵等人,在做完年代记之后,就彻底地解散了。都是些比我还年长些的人,12年那时做出游戏真的很不容易。
我至今还和8年前一样,憧憬着他们的脚步。
只是我的动作太慢了。
最近的半年,则是持续着上班->回家洗澡睡觉->继续上班->周末补觉或者加班的节奏,毫无生活,更别提我曾经的绘画、作曲、游戏计划——毕业之后失去业余时间是很容易预见的事情,做游戏什么的,对我来说现在已经不再是最合适的人生年代了。
而东方经历十余年的辉煌之后,已经不可避免地式微。我已经很难找到愿意交流的同好,愿意捧场的爱好者与玩家了。
感谢东方,赐予我创作与学习的窗口,让我在美图与音乐中流连忘返,在众人的故事里体会感动,在前辈的博客里沉浸宁静。
可是我却已经做不了什么来回报它了。我觉得很孤独,很寂寞。
这是我人生的遗憾,每每想起,我愿用泪水祭奠。
3 条评论
加班=做砸
时过境迁,我来胡乱打一些字,毕竟自己也处在类似的状况。
感觉局限在一个圈子里的时候,不如跳出去吧。工作只是工作,不是人生。要实现愿望,前提是有Life,下班后能有自由时间做想做的事情才是好工作。
做游戏是不管什么时候都能做的事情,和任何东西都无关。处在某种环境中被消磨的意志才是最可怕的,或者说失去了某种灵气之后,就再也找不回那种感觉了。
幻想乡终究只是幻想乡,与现世迟早是要交汇的。
我不喜欢HJ他们的方式,但是也很欣赏和羡慕他们终究还是达成了那种完成度。也羡慕很多依旧坚持着的人们。
“我以为大家是想要一起进步做游戏的,结果终究还是被现实击垮了,之间的关系也不过的关系较好的Collegue罢了“
ゆめたがえ、幻の朝靄あさもやの世界の記憶を
現うつし世は、崩れゆく砂の上に
空夢そらゆめの、古いにしえの幽玄の世界の歴史を
白日はくじつは、沈みゆく街に
什么时候能飞向月球呢 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26931365
受教了!呵呵!