Day 10650 向之所欣

向之所欣于东方,俯仰之间,已为陈迹。

近两年连总结都没有留下,因为已经被现实冲击得失去了思考的习惯。

按部就班地工作,加班,升职,买房,结婚,我不再需要爱好与独处,也不再去尝试创作游戏、弹琴、绘画,过去的我却成为了我现在希望成为的人。

 

婚礼上演奏了三首钢琴曲的片段。用《遇见》打发世俗,用《牧場の少年》献给对方,用《东方萃梦想》献给自己。只可惜在场的各位无法了解曲目的来历。

人总是容易沉湎在回忆里,因为不得不去接受世界和自身的变化。曾经的爱好,细节已经渐渐记不清楚了,但仍是自己最珍贵的回忆。

 

回忆最后只剩下一团感情。

Day 10033 tears

工作上的事情很多,大家都连续加班了6个月。可是因为能力不够,项目还是在做砸的边缘。

可能是因为太疲乏了,也可能是因为已经麻木了,今晚9点,项目室只又剩下我一个人。

 

虾米推荐了一首樱花烂漫,http://www.xiami.com/song/1770563769

是以前收藏过的曲子,可是感觉又有点不一样,编曲很随性,vocal基本没怎么修过,反而让人觉得很真实

 

后来找到了常听的版本,原来是2年后的重唱。http://www.xiami.com/song/1770097103

 

2年时间,就能够让一首歌有这么大的变化;而我这么多年过去了,除了头发掉了不少,并没有实现当初的愿望,相反在工作的泥潭中越挣扎越深。

 

只有在独自一人加班时,拜东方同人歌曲的力量,才能让我稍微找回学生时代的宁静感。

 

那时的我,想学绘画,想学作曲,想做出至少一个让自己满足的东方游戏。可是却因为能力与毅力的问题,并没有做好。

在J2ME平台上第一次还原了弹幕,那时连OO都不会,只是因为评委都没有玩过东方,幸运地拿了一等奖。回想起来,第一次的尝试竟然是完成度最高的;

在war3上做了一个demo,还原了更加复杂的弹幕,但仅此而已;

在sc2上做了两个demo,比war3的更深入些,有一个曾被各游戏平台报道并短暂成为北美下载量top1,但是并没有什么游戏性;

在gamemaker上做了三个完整一些的游戏,一个是试水之作,中二满满,充满了为了做而做的痕迹;一个是牺牲了考研的精力,十一七天加班搞出来的,gal + stg,一个人包圆剧本素材音乐程序,本来可以细细雕刻,却再也没有拾起来过;最后一个是毕设,只做出了原型,并没有填充足够多的内容,也没有做出足够好的算法。

在doujinstg做了一年弹幕制作版主,并没有表现出什么建设成绩。

 

我又不禁去看了当初一起做游戏的同好们:

hj还在持续努力中,他们的《永远消失的幻想乡》已经发布试玩版了,完成度非常高。cp14有幸见过真人,还握了手。

fcs沃菲特在上海创业,是一家手游公司的cto。

宅萝似乎已经不再做游戏了,qq好友都没有给我留下。

不动king还在持续跟进异文石当中。算起来已经算是坚持了6年?

中子读研了,在游戏渲染方面还在一直做些有趣的尝试。

里程应该是研究生快毕业了,在读研期间自己做了一款游戏,同时画工大up,感到很厉害。

喵子已失去联系。

小南本科毕业后去了中兴,似乎已经没有在做游戏相关的事情了。

东方年代记的月澄、待宵等人,在做完年代记之后,就彻底地解散了。都是些比我还年长些的人,12年那时做出游戏真的很不容易。

 

我至今还和8年前一样,憧憬着他们的脚步。

只是我的动作太慢了。

最近的半年,则是持续着上班->回家洗澡睡觉->继续上班->周末补觉或者加班的节奏,毫无生活,更别提我曾经的绘画、作曲、游戏计划——毕业之后失去业余时间是很容易预见的事情,做游戏什么的,对我来说现在已经不再是最合适的人生年代了。

而东方经历十余年的辉煌之后,已经不可避免地式微。我已经很难找到愿意交流的同好,愿意捧场的爱好者与玩家了。

 

感谢东方,赐予我创作与学习的窗口,让我在美图与音乐中流连忘返,在众人的故事里体会感动,在前辈的博客里沉浸宁静。

 

可是我却已经做不了什么来回报它了。我觉得很孤独,很寂寞。

 

这是我人生的遗憾,每每想起,我愿用泪水祭奠。

Day 9764 New Year (ver 2016)

转眼年末,心愿几多,不见彷徨见蹉跎。

翻出去年的年终心愿帖,当初的愿望实现了多少呢? 阅读详细 »

为什么负数取余操作(%)在c和python下结果不同

最近在用python,偶尔有一次涉及到了负数取余操作: -3 % 4

按照之前写c/c++、java的习惯,这里肯定是等于-3。但是python下返回的结果竟然是1

为什么会有不同的表现呢?先从取余操作本身说起:

 

关于取余(modulo operation)

取余的定义

由于不同的架构有不同的数字表示法和运算法,因此他们对于取余的定义也有可能略有不同。

一般来说,公认的取余操作(被除数a、除数n、商q以及余数rn % a = r)需要满足以下三条:

\begin{align}<br /><br /> q \,&\in \mathbb{Z} \\<br /><br /> a \,&= n q + r \\<br /><br /> |r| \,&< |n|.<br /><br /> \end{align}

然而这个定义是非常宽泛的。以 -3 % 4为例:

-3既可以表示为:-3 = 4 * -1 + 1

也可以表示为:-3 = 4 * 0 + (-3)

这两种表示法分别对应了两种实现方法:Truncated Division及 Floored Division。两种实现方法的求商方式不同,导致其最终结果也不同。 阅读详细 »

下载115网盘里提示“文件拥有者未分享该文件”的文件

115网盘以前曾经是ACG资源上传下载的首选之地(当初我的乐谱收集也都上传在那里),可惜改版之后商业味太浓
不过仍然有很多宝贵的下载资源保存在115网盘里

对于未公开分享的资源,如果你没有115 vip账号,则进入时会显示“文件拥有者未分享该文件”(如下图)

如何下载这样的文件呢?
以下载http://115.com/file/e7v75rws ,用浏览器Chrome为例: 阅读详细 »

Day 9406 Touhou Gift

还记得在之前博客里面提到,老郭说第一个月工资一定要买点什么送给自己。

为了挑选这个礼物还真是让我想了好一阵。
有没有什么东西,可以承载我对过去数年的纪念与感谢,以及对未来几年的期望呢?
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Day 9405 New Year (ver 2015)

转眼年末,心愿几多,不见彷徨见蹉跎。

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Day 9246 初入工作

今天在工作方面有两个可喜可贺的事情:
一是拿到了第一笔自己的合同工资;
二是第一个自己独立开发的模块上线了。 阅读详细 »

Day 9239 A small step forward

入职之后不久就去参加公司培训了。
培训有什么内容?

为期11天的集中式培训,中间几乎不用考虑工作方面的负担。
内容包括权限与安全、公司守则、高管宣讲、公司技术发展总览、新人成长范例等课程,
也有去体验客服实际工作、采访业务相关部门人员等活动,还有为期3天的封闭项目开发。
途中一直有游戏环节穿插。
活动以11-12人的小组为单位进行。

从收到培训邀请之后,我就开始默默地看各位往届同学的培训感想。看到每个人都描述得那么美好,我却很疑惑,11天的友情,能达到什么高度。
不过,看到一个同学提到了建立班级群,我在想,这个事情我也可以做,于是我就在开班之前主动联系了班主任
没想到这一举动就像是第一块倒下的多米诺骨牌,把我推向了更远的地方。 阅读详细 »

Day 9138 遗忘

前一阵过生日,选择了一个最安静的过法,吃完饭后一个人窝在宿舍里翻看着自己一年以来的日常记录。
本来还有些困意,看了以后反而越来越有精神了。
看到了很多有意思的东西,比如自己在梦里各种奇怪的遭遇和死法,编程之美大赛最后一分钟AC的喜悦,做oj时的不知疲倦;
也看到了自己在计划与欲望中的挣扎,办理出国手续与修改论文时的担忧,以及中兴比赛、实习生面试失败后的反思与忏悔;
还有那些打算写成日志却又没写完的草稿,草草几句的文章书籍读后感,做好了构思却没有实现的想法……

最令我感触的是,原来这么多事情都被我忘记了。年终总结的时候,回想了一年的历程,最后能够写出来的,也就只有那么几句言辞,几克成就。
onion说时间就像低通滤波器,当尺度为一年时,那些细节,仿佛都被滤去了。此时我才真正体会到他的感觉:
当回忆往事时,我不会再去在意做某道题找不到思路时的苦闷,某个早晨被闹铃吵醒时的困意,某次赶deadline时的焦躁与紧张;而时光留给我的,只有学习得来的技艺,领悟得到的方法。

正是过往的经历才使人变成了现在的样子,但人的大脑却总是在不停地遗忘过往,遗忘那些它认为不重要的事情。眼前的烦恼与困难,或许也并没那么重要。

至少,在晚上跑步跑到乳酸积累得难以忍受时,我还可以告诉自己,此时的酸痛也不算啥,反正睡过一觉之后就得被忘得干干净净,而锻炼身体带来的好处将一直让我受益下去。再来一圈罢。