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[转载]为DrawPrimitiveUP(DrawUserPrimitive)洗冤

在做D3D画线时,处理顶点缓冲发现的问题!所以转一下

最初只因DXSDK文档里说了句推荐用Vertex Buffer而不要用DrawPrimitiveUP(C#里叫DrawUserPrimitive),DrawPrimitiveUP很快被描绘成传说 中的瘟疫,人人都在警告不要接近它。估计有人会想过,既然DrawPrimitiveUP这么不好,为什么还要提供它,难道只是为了显示DX也可以像 OpenGL一样简单地画三角形? 阅读详细 »

Day 8235 生日快乐!

今日是舍友强哥生日,强哥请我们晚上去川菜店小撮一顿;

到场的除了舍友、四位老男孩之外,还有一直收我作业的“课代表”、对门的超级低调牛人、以及一位担任学生会要职的女同学,共8人。

真好啊,即使是刚到异乡,过生日也不愁组不起人来。

刘同学还特地买了好看的蛋糕,意外地贵(88元),真是热心肠的好兄弟

饭桌上倒是没怎么喝酒,强哥更是一口气把蜡烛吹倒,大家的讨论也很火热。在饭桌上观察到了舍友的另一面,领略了其不凡之处;除去这顿饭不提,也已经很有收获了。

 

回来的路上还兴起了给班里的大家都建个生日表的想法,但是一方面有些人可能觉得生日是秘密不想说,另一方面又不知道哪些同学过阴历生日,所以只好暂时作罢

至于我的生日……我是绝对不会让别人发觉我过生日的。 阅读详细 »