标签: cocos2d-x

Cocos2d-x在android开发下的帧数控制

自从人参第一次面试悲剧以后决定多补linux,顺手在linux下写点代码
于是就瞄准了cocos2dx这个框架,写个android下的小游戏
顺便给大家做下效率参考:
手机配置CPU 600Mhz,内存256M,显卡未知
以前用java下的opengles,大概每秒可以渲染16x16的纹理6000次
cocos2dx下面用的版本是2.1.4,自己做了个子弹池,全部用一个批次,在有纹理旋转的情况下每秒32000次
感觉30fps的话已经够用了!但是一接到手机上,发现fps怎么不受控制!?

一路追到Cocos2dxRenderer.java里一览究竟: 阅读详细 »